viernes, 18 de octubre de 2013

Sentencias IF ELSE - Netbeans

La sentencia if es la más básica de las sentencias de control de flujo. Le indica al programa que ejecute cierta parte del código solamente si una condición evalúa a true. Por ejemplo, la clase Bicycle podria permitir que los frenos redujesen la velocidad de la bicicleta solamente si la bicicleta ya estuviera en aplicarFrenos podría ser así:

 Movimiento. Una posible implementación del método.
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve){  // la cláusula "if": la bicicleta debe estar en movimiento
          velocidadActual--; // Reducir la velocidad actual
     }
}
 
Si esta condición evalúa a false (indicando que la bicicleta no se mueve), el control salta al final de la sentencia if
Los corchetes de apertura y cierre son opcionales a no ser que el cuerpo de la sentencia if solo contenga una sentencia:
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve) velocidadActual--; // lo mismo que más arriba, pero sin los corchetes
}
 
La decisión de cuándo omitir las llaves es una cuestión de gusto personal. Omitirlos puede dar un aspecto más descuidado al código. Si más tarde se añade una segunda sentencia al cuerpo del "if" suele ocurrir que se olviden de añadir las llaves necesarios. El compilador no es capaz de capturar este tipo de errores, simplemente obtendrá resultado erróneos.

La sentencia if-else

La sentencia if-else proporciona una ruta de ejecución secundaria cuando una cláusula «if» evalúa a false. Podría utilizar la sentencia if-else en el método aplicarFrenos para realizar una acción si se aplican los frenos cuando la bicicleta no se está moviendo. En esta caso la acción simplemente muestra un mensaje de error indicando que la bicicleta ya está detenida.
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve) {
          velocidadActual--;
     } else {
          System.Out.println("La bicicleta ya está detenida");
     } 
}
Así es que podemos trabajar con ella. La sentencia nos ayudará a resolver muchos problemas que se nos presente y la utilizaremos como la utilizamos en la vida cotidiana, de la MISMA manera.
si se cumple una condición que nosotros platinemos, se ejecutará una acción o de lo contrario no pasa nada o se ejecutará otra acción como PLAN B como le podría llamar.

Este artículo, se originó gracias a http://www.programacionfacil.com/

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miércoles, 9 de octubre de 2013

Variables Locales y Globales

Después de haber dicho que las variables son reservas de memoria que se hacen en el disco duro, en este artículo aprenderemos lo que son las variables locales y las variables globales.Para ello debes seguir leyendo y seguir los pasos para que puedas entender muy bien este tema.

Esto de las variables locales y globales, son de gran ayuda para el desarrollo de nuestras aplicaciones, debido a que nos dan comodidad para trabajar con los datos que se ingresan y originan en nuestra aplicación cuando se encuentra en ejecución.
Una variable global es aquella que es declarada al principio de la aplicación, es decir antes de la función principal que es declarada automáticamente al momento es que es construido nuestro proyecto de desarrollo. En la parte de bajo podrán encontrar un pequeño ejemplo que les puede dar una pequeña idea del como es la declaración de este tipo de variables.

La función de éstas, es de poder trabajar con ellas desde cualquier parte del entorno de desarrollo de nuestra aplicación (Función, Procedimientos). Esto quiere decir que con ella podemos realizar cualquier tipo de operación o proceso cuantas veces quieras en las sub-rutinas que vayas a implementar durante el desarrollo de tu aplicación.A continuación vean un ejemplo de la implementación de una variable global en una sub-rutina.
Al contrario, una variable local, es aquella que solo es declarada en los procedimientos y funciones que se apliquen durante el desarrollo de la aplicación.Como comenté en las publicaciones anteriores, estas variables al igual que las globales reservan un espacio en disco para así poder almacenar la información que se ingresa y se origina durante la ejecución de la aplicación.Para poder entender el concepto de variables locales, debemos tener en cuenta el ejemplo que veremos a continuación que fue desarrollado en el lenguaje de programación Netbeans 7.3.
Como podemos observar se implementó como yo le llamo esta gran herramienta que nos brinda el desarrollo de software para poder desenvolvernos en el mundo del desarrollo. éstas son la base para poder entender y saber el desarrollo de aplicaciones.

Si necesitas alguna ayuda, no olvides dejar tu comentario!!

jueves, 3 de octubre de 2013

Variables en JAVA - Netbeans

Las variables en JAVA no son nada del otro mundo, pero para poder entenderlas, demos una definición para los que no saben que es una variable en la mundo de la programación de computadoras.

Una variable, es un espacio de memoria que se crea al momento de darle un tipo y después de ello el nombre de la variable [Tipo] [Nombre] = [Valor];
Para poder entender este concepto, lo primero que debes hacer es ponerlo en práctica, aunque no es complicado, para muchos puede que sí se les complique entenderlo. Aquí aprenderás a utilizarlas de la manera más sencilla posible y lo más importante comprender el concepto.

Como fue dicho anteriormente, al momento en que es declarada una variable, lo que se hace es dar origen a un espacios en disco y en dicho espacio, se almacenará un dato de "X" o "Y" tipo.

Estas son fundamental para el desarrolldor, debido a que de ellas depende el efectivo funcionamiento de la aplicación a desarrollar. Los datos que utilizan en las variables pueden ser de tipo Boolenas (True or False), enteras (Números Enteros), Flotantes(Números Reales), String(Caracter o cadena de caracteres) entre otras más.
Como el nombre lo indica, una variable puede cambiar de valor durante la ejecución del programa a diferencia de una constante.

Para entender la estructura de la declaración de una variable en JAVA se tomará ejemplo de la sintaxis que se plasmó anteriormente.

Sintaxis:
[Tipo] [Nombre] = [Valor];

[Tipo] - Ésta corresponde al tipo de datos que se va a utilizar (Int, Float, String, Bool, etc). 
[Nombre] - Éste indica el como vamos a identificar la el espacio de memoria que se reservó en disco.
= - Signo de igualdad el cual indica que se almacenará un valor en la espacio de memoria que se reservó.
[Valor] - Éste nos dice que debemos asignar un valor a la variable dependiendo del tipo de la misma.
; - Éste último indica que hasta ahí terminan las declaraciones de variables de ese tipo y que pueden seguir declarando otros tipos de variables o continuar con la codificación de la aplicación a desarrollar.

Las variables son lo primero que debemos declarar al momento comenzar a desarrollar una aplicación, o al momento de comenzar una declarar los atributos de una clase.

Ejemplo en el lenguaje de programación JAVA - Netbeans:


Con el ejemplo anterior, se ve como podemos utilizar variables y desarrollar aplicaciones con las mismas. Mira que con algo tan sencillo puedes logras cosas grandes. Animo, la programación te lleva a prender y a conocer más la tecnología.

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miércoles, 2 de octubre de 2013

Hola Mundo en JAVA


Que mejor manera de conocer el código JAVA que la aplicación que los grandes desarrolladores de software hicieron por primera vez, el popular "HOLA MUNDO" - "HELLO WORLD".

La aplicación se va a desarrollar en el lenguaje de progración NetBeans - JAVA y comencemos.

1. Lo primero que debemos hacer es iniciar el lenguaje Netbeans IDE 7.3


2. Posteriormente iniciamos con la creación del proyecto a desarrollar. En la GUI (Interfaz Gráfica de Usuario) de netbeans nos situamos en el menú file y seleccionamos la opción Nuevo Proyecto



Después de haber dado clic en New Project (Nuevo Proyecto) es ahí donde procedemos con el tercer paso.

3. Nos carga el asistente y ahí seleccionamos la caperta JAVA y dentro de ella se encuentra el tipo de proyecto que que se llama Java application.

4. hasta el momento estamos seleccionado el tipo de proyecto que se va a desarrollar (Aplicación de java).

Este tipo de aplicaciones son las que desarrollan para que solo se ejecuten en el ordenado y aveces pueden ser ejecutadas en una red interna.



5. Ya después de haber seleccionado el tipo de aplicación, se procederá con el nombre y la localización de donde se va a encontrar o guardar la aplicación a desarrollar y también se debe seleccionar si se va a utilizar la clase principal Main Class.


6. Al haber dado clic en el botón finalizar, podremos visualizar el código que se nos carga por defecto los cuales son requeridos para poder llevar a cabo la aplicación.



Cabe resaltar que esta aplicación se ejecutará en la consola de Netbeans.

Para llegar a lo que queremos en nuestra aplicación, debemos escribir el siguiente código:

System.out.println("Hola Mundo "+"Hello World");

El código anterior, nos indica que va a mostrar los caracteres que se encuentran dentro del paréntesis.
Por último pasamos al paso siguiente.

7. Luego de finalizar con la escritura del código anterior, se procede con la ejecución del mismo haciendo clic en el botón o icono que nos brinda la GUI de Netbeand.

Imagen:


Luego de ello, podremos ver que nuestra aplicación fue realizada y ejecuta con éxito en la parte inferior de la GUI.

Imagen:

De esta manera, es que puedes realizar tu primera aplicación. Pero lo importante no es realizarla por realiazarla, sino entender la lógica del misma.

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