viernes, 18 de octubre de 2013

Sentencias IF ELSE - Netbeans

La sentencia if es la más básica de las sentencias de control de flujo. Le indica al programa que ejecute cierta parte del código solamente si una condición evalúa a true. Por ejemplo, la clase Bicycle podria permitir que los frenos redujesen la velocidad de la bicicleta solamente si la bicicleta ya estuviera en aplicarFrenos podría ser así:

 Movimiento. Una posible implementación del método.
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve){  // la cláusula "if": la bicicleta debe estar en movimiento
          velocidadActual--; // Reducir la velocidad actual
     }
}
 
Si esta condición evalúa a false (indicando que la bicicleta no se mueve), el control salta al final de la sentencia if
Los corchetes de apertura y cierre son opcionales a no ser que el cuerpo de la sentencia if solo contenga una sentencia:
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve) velocidadActual--; // lo mismo que más arriba, pero sin los corchetes
}
 
La decisión de cuándo omitir las llaves es una cuestión de gusto personal. Omitirlos puede dar un aspecto más descuidado al código. Si más tarde se añade una segunda sentencia al cuerpo del "if" suele ocurrir que se olviden de añadir las llaves necesarios. El compilador no es capaz de capturar este tipo de errores, simplemente obtendrá resultado erróneos.

La sentencia if-else

La sentencia if-else proporciona una ruta de ejecución secundaria cuando una cláusula «if» evalúa a false. Podría utilizar la sentencia if-else en el método aplicarFrenos para realizar una acción si se aplican los frenos cuando la bicicleta no se está moviendo. En esta caso la acción simplemente muestra un mensaje de error indicando que la bicicleta ya está detenida.
void aplicarFrenos(){
     if (seMueve) {
          velocidadActual--;
     } else {
          System.Out.println("La bicicleta ya está detenida");
     } 
}
Así es que podemos trabajar con ella. La sentencia nos ayudará a resolver muchos problemas que se nos presente y la utilizaremos como la utilizamos en la vida cotidiana, de la MISMA manera.
si se cumple una condición que nosotros platinemos, se ejecutará una acción o de lo contrario no pasa nada o se ejecutará otra acción como PLAN B como le podría llamar.

Este artículo, se originó gracias a http://www.programacionfacil.com/

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miércoles, 9 de octubre de 2013

Variables Locales y Globales

Después de haber dicho que las variables son reservas de memoria que se hacen en el disco duro, en este artículo aprenderemos lo que son las variables locales y las variables globales.Para ello debes seguir leyendo y seguir los pasos para que puedas entender muy bien este tema.

Esto de las variables locales y globales, son de gran ayuda para el desarrollo de nuestras aplicaciones, debido a que nos dan comodidad para trabajar con los datos que se ingresan y originan en nuestra aplicación cuando se encuentra en ejecución.
Una variable global es aquella que es declarada al principio de la aplicación, es decir antes de la función principal que es declarada automáticamente al momento es que es construido nuestro proyecto de desarrollo. En la parte de bajo podrán encontrar un pequeño ejemplo que les puede dar una pequeña idea del como es la declaración de este tipo de variables.

La función de éstas, es de poder trabajar con ellas desde cualquier parte del entorno de desarrollo de nuestra aplicación (Función, Procedimientos). Esto quiere decir que con ella podemos realizar cualquier tipo de operación o proceso cuantas veces quieras en las sub-rutinas que vayas a implementar durante el desarrollo de tu aplicación.A continuación vean un ejemplo de la implementación de una variable global en una sub-rutina.
Al contrario, una variable local, es aquella que solo es declarada en los procedimientos y funciones que se apliquen durante el desarrollo de la aplicación.Como comenté en las publicaciones anteriores, estas variables al igual que las globales reservan un espacio en disco para así poder almacenar la información que se ingresa y se origina durante la ejecución de la aplicación.Para poder entender el concepto de variables locales, debemos tener en cuenta el ejemplo que veremos a continuación que fue desarrollado en el lenguaje de programación Netbeans 7.3.
Como podemos observar se implementó como yo le llamo esta gran herramienta que nos brinda el desarrollo de software para poder desenvolvernos en el mundo del desarrollo. éstas son la base para poder entender y saber el desarrollo de aplicaciones.

Si necesitas alguna ayuda, no olvides dejar tu comentario!!

jueves, 3 de octubre de 2013

Variables en JAVA - Netbeans

Las variables en JAVA no son nada del otro mundo, pero para poder entenderlas, demos una definición para los que no saben que es una variable en la mundo de la programación de computadoras.

Una variable, es un espacio de memoria que se crea al momento de darle un tipo y después de ello el nombre de la variable [Tipo] [Nombre] = [Valor];
Para poder entender este concepto, lo primero que debes hacer es ponerlo en práctica, aunque no es complicado, para muchos puede que sí se les complique entenderlo. Aquí aprenderás a utilizarlas de la manera más sencilla posible y lo más importante comprender el concepto.

Como fue dicho anteriormente, al momento en que es declarada una variable, lo que se hace es dar origen a un espacios en disco y en dicho espacio, se almacenará un dato de "X" o "Y" tipo.

Estas son fundamental para el desarrolldor, debido a que de ellas depende el efectivo funcionamiento de la aplicación a desarrollar. Los datos que utilizan en las variables pueden ser de tipo Boolenas (True or False), enteras (Números Enteros), Flotantes(Números Reales), String(Caracter o cadena de caracteres) entre otras más.
Como el nombre lo indica, una variable puede cambiar de valor durante la ejecución del programa a diferencia de una constante.

Para entender la estructura de la declaración de una variable en JAVA se tomará ejemplo de la sintaxis que se plasmó anteriormente.

Sintaxis:
[Tipo] [Nombre] = [Valor];

[Tipo] - Ésta corresponde al tipo de datos que se va a utilizar (Int, Float, String, Bool, etc). 
[Nombre] - Éste indica el como vamos a identificar la el espacio de memoria que se reservó en disco.
= - Signo de igualdad el cual indica que se almacenará un valor en la espacio de memoria que se reservó.
[Valor] - Éste nos dice que debemos asignar un valor a la variable dependiendo del tipo de la misma.
; - Éste último indica que hasta ahí terminan las declaraciones de variables de ese tipo y que pueden seguir declarando otros tipos de variables o continuar con la codificación de la aplicación a desarrollar.

Las variables son lo primero que debemos declarar al momento comenzar a desarrollar una aplicación, o al momento de comenzar una declarar los atributos de una clase.

Ejemplo en el lenguaje de programación JAVA - Netbeans:


Con el ejemplo anterior, se ve como podemos utilizar variables y desarrollar aplicaciones con las mismas. Mira que con algo tan sencillo puedes logras cosas grandes. Animo, la programación te lleva a prender y a conocer más la tecnología.

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miércoles, 2 de octubre de 2013

Hola Mundo en JAVA


Que mejor manera de conocer el código JAVA que la aplicación que los grandes desarrolladores de software hicieron por primera vez, el popular "HOLA MUNDO" - "HELLO WORLD".

La aplicación se va a desarrollar en el lenguaje de progración NetBeans - JAVA y comencemos.

1. Lo primero que debemos hacer es iniciar el lenguaje Netbeans IDE 7.3


2. Posteriormente iniciamos con la creación del proyecto a desarrollar. En la GUI (Interfaz Gráfica de Usuario) de netbeans nos situamos en el menú file y seleccionamos la opción Nuevo Proyecto



Después de haber dado clic en New Project (Nuevo Proyecto) es ahí donde procedemos con el tercer paso.

3. Nos carga el asistente y ahí seleccionamos la caperta JAVA y dentro de ella se encuentra el tipo de proyecto que que se llama Java application.

4. hasta el momento estamos seleccionado el tipo de proyecto que se va a desarrollar (Aplicación de java).

Este tipo de aplicaciones son las que desarrollan para que solo se ejecuten en el ordenado y aveces pueden ser ejecutadas en una red interna.



5. Ya después de haber seleccionado el tipo de aplicación, se procederá con el nombre y la localización de donde se va a encontrar o guardar la aplicación a desarrollar y también se debe seleccionar si se va a utilizar la clase principal Main Class.


6. Al haber dado clic en el botón finalizar, podremos visualizar el código que se nos carga por defecto los cuales son requeridos para poder llevar a cabo la aplicación.



Cabe resaltar que esta aplicación se ejecutará en la consola de Netbeans.

Para llegar a lo que queremos en nuestra aplicación, debemos escribir el siguiente código:

System.out.println("Hola Mundo "+"Hello World");

El código anterior, nos indica que va a mostrar los caracteres que se encuentran dentro del paréntesis.
Por último pasamos al paso siguiente.

7. Luego de finalizar con la escritura del código anterior, se procede con la ejecución del mismo haciendo clic en el botón o icono que nos brinda la GUI de Netbeand.

Imagen:


Luego de ello, podremos ver que nuestra aplicación fue realizada y ejecuta con éxito en la parte inferior de la GUI.

Imagen:

De esta manera, es que puedes realizar tu primera aplicación. Pero lo importante no es realizarla por realiazarla, sino entender la lógica del misma.

No olvides dejar tu comentario.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Google Lanza en Japón Máquinas Vendedoras de Juegos para dispositivos Android


Consiste en una máquina que incluye la tienda de aplicaciones del padre de la internet Google permitiendo que puedan descargar apps de manera gratuita. o también pagando por las mismas como lo es en Google Play Store.

Según reportó Engadget los usuarios solo tienen que ubicar el teléfono en la bandeja que se encuentra debajo de la pantalla de la máquina y la tecnología NFC se encarga del resto. Una vez estén conectados, solo tienen que elegir qué juego quieren descargar en su equipo.
Hay que tener en cuenta que para poder tener esta tecnología, deben tener dispositivos con NTF que cuenten con versiones 4.0 o superiores del sistema operativo de Google.

Gracias a Google los Japoneses podrán este nuevo tipo de tecnología, esperemos a que todo el mundo la pueda utilizar.




Lenguaje de Programación PHP


PHP (Procesador de Hipertexto), es un lenguaje de programación perteneciente al mundo del Software Libre orientado a la WEB y puede ser incrustado en código HTML.

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
    <head>
        <title>Ejemplo</title>
    </head>
     <body>

        <?php
            
echo "¡Hola, soy un script de PHP!";
        
?>


    </body>
</html>


Éste código PHP lo podemos identificar por la etiquetas por las etiquetas <?php código ?> las cuales nos permiten incrustar código PHP en el lenguaje HTML.

Lo que distingue a PHP de un lenguaje como JavaScript que se ejecuta del lado del cliente, es que el código PHP es ejecutado del lado del servidor originan-doce así un código HTML y así ser enviado al cliente.
Unas de las cosas más importantes es que este lenguaje de programación es fácil de aprender a los principiantes y para los profesionales ofrece una gran cantidad de características.

Interpretado gracias a la fuente que se encuentra aquí.



domingo, 29 de septiembre de 2013

Microsoft Visual Studio


Microsoft Visual Studio es un paquete de lenguajes de programación orientado a al sistema operativo - SO Windows desarrollado por la empresa Microsoft Corporation incluyendo en el paquete a los lenguajes de programación Visual Basic .NET, Visual C#, Visual C++, Visual J# y de la misma manera el entorno de desarrollo WEB ASP.NET.

A pesar que los lenguajes de programación que incluye, no hacen parte del mundo del software libre (Free Software), siguen siendo uno de los que muchas empresas utilizan para el desarrollo de sus aplicaciones empresariales.

Microsoft Visual Studio tienes muchas versiones y entre ellas se encuentra Visual Studio 6.0, Visual Studio 2002, Visual Studio 2003, Visual Studio 2005, Visual Studio 2008, Visual Studio 2010, y Visual Studio 2012 que la que últimamente también se encuentra en el mercado.

Microsoft Visual Studio te permite como desarrollador dar origen a aplicaciones de tipo escritorio o tipo web, en los entornos de trabajo que soporten la plataforma .NET.

Si deseas desarrollar aplicaciones .NET por este medio podrás realzar la descarga de Visual Studio Express 2012 para vivas y sientas el places del mundo de la programación.



Java - NetBeans



NetBeans, es un lenguaje de programación basado en JAVA que nos permite desarrollar cualquier tipo de aplicaciones multiplataforma, es decir, que puede ser ejecutada en cualquier plataforma (SO - Sistema Operativo) entre ellos están IOS, Windows, Linux Etc.

Este entorno de desarrollo a demás de ser sencillo, te permite desarrollar aplicaciones en PHP, C, C++, el uso de JAVA FX, JAVA SE, JAVA EE, hasta HTML5 entre otros.
Todo esto te permite que puedas acoplarte en el nuevo mundo del desarrollo de software y sobre todo explorar mucho más tu mente.

Si deseas aprender sobre JAVA - NetBeans lo puedes hacer aquí son programas de formación que si deseas realizarlos y culminarlos de manera exitosa, tendrás tu certificado de aprobación.

Puedes de realizar la descarga en el siguiente enlace NetBeans IDE 7.3.1 (última versión), y para mayor confianza lo podrás descargar del mismo sitio de Netbeans Aquí

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